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Playmaker节点工具使用(二)—Odin绘制支持

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Playmaker 支持Odin绘制

参考代码

using Assets.Scripts.PlayMaker.Action;
using HutongGames.PlayMaker;
using HutongGames.PlayMakerEditor;
using Sirenix.OdinInspector.Editor;

[CustomActionEditor(typeof(DrawCompontent))]
public class PlayMakerEditor : CustomActionEditor
{
    PropertyTree tree;
    public override void OnEnable()
    {
        tree = PropertyTree.Create(target);
    }


    public override bool OnGUI()
    {
        tree.Draw(false);
        return true;
    }
}

文件要放到Editor中,因为Playmaker的绘制没有处理父子类(比如所有子类自动使用父类绘制),所以每个要使用Odin绘制的Playmaker脚本都要在typeof里重写
Odin绘制效果

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