快与慢
适用范围
1-6年级 游戏目的
输入句子,增强输入的趣味性 游戏类型
输入型游戏 游戏准备
讲明游戏规则 游戏教学实例
前面介绍的大部分都是输出型游戏。实际上,只要变一种操作手段,每个游戏也都可以用于输入。
(1)教师带领学生学习句子,直到学生基本熟练掌握。
(2)教师引入游戏并介绍游戏规则。T: Now, I speak fast. You speak slowly; I speak slowly. You speak…(省略号部分表示教师故意不说而让学生自己去领悟,给学生反应的时间,也有利于增加游戏的趣味性。)
(3)教师快速说出一个句子,要求学生慢慢地说出一个句子,这样可以训练学生的听力及巩固对句子中单个单词的发音;教师慢慢说出一个句子,要求学生快速地说出一个句子,这样有利于学生进一步准确地掌握发音。 注意事项
(1)及时给予学生表扬。
(2)在这个游戏中,学生一般不会出现过激的行为,但是,奖励机制一定要执行,以激发学生的兴趣。
(3)也要遵循“先输入,再输出”的原则,说得慢就是一个输入的过程,说得快就是一个输出的过程。
问与答
适用范围
1-6年级 游戏目的
1
艾莱克英语 2013-5-3V1.0
培养学生的交际能力和初步的英语思维能力 游戏类型
运用型游戏 游戏准备
良好的句子输入 游戏教学实例
这个游戏可用在对话训练中,它与对话操练的区别就在于讲究速度上的技巧。
下面以句子 “Hello!” “How do you do?” “How are you?” 的操练为例做一说明。
(1)教师带领学生练习 “Hello!” “How do you do?” “How are you?” 及其对话。
T: Hello! S: Hello!
T: How do you do? S: How do you do? T: How are you? S: Fine, thanks!
(2)教师逐渐加快速度,可以在连说了五个 “Hello!” 后突然说 “How do you do?” 以此训练学生的反应能力。同时,很多学生由于思维惯性可能会说错,以此还可以增加教学的趣味性。
当这个游戏进行到一定程度后,教师可以把游戏的操作权交给学生,让学生分组或两两进行操练,也可以请组织能力较强且发音清晰、准确的学生上台来主持操练活动。 注意事项
(1)鼓励学生大声说出来,语言的本质就要求我们多说,如果学了语言不说,学它又有什么用呢?
(2)奖励机制的合理运用。
2
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