IGITCW技术
Special Technology
动画与游戏制作的技术研究
宋也白
(吉林动画学院,长春 130000)
摘要:本文分析了我国动画和游戏制作产业取得的重大进步,并简要分析动画和游戏制作产业对专业型、创新型人才的需求。最后,结合准备阶段、制作阶段和输出阶段,并基于影视动画和游戏动画比较的视角,分析各个阶段技术需求和运用,意在强化动画和游戏制作的技术意识,不断提高动画和游戏制作艺术水准。
关键词:动画与游戏制作;技术;人才诉求doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2019.12.038中图分类号:TP391.41 文献标示码:A 文章编码:1672-7274(2019)12-0064-01在计算机技术推动下,动画和游戏制作成为一个热门的行业,受到人们的热捧,而且这种趋势在不断加剧,成为我国产业结构、尤其是文化产业体系中重要的组成部分。然而,动画与游戏制作行业的发展,离不开人才和技术作为支持。这就需要动画与游戏制作行业进一步调研产业人才需求,不断强化动画与游戏制作技术研究,从而为动画与游戏制作提供有力的技术支持。
制作时机就成熟了。在物体图案设计上,三维模型贴图能够达到较好的效果,然而需要按照规定的映射方式。夸张的动作,自然而丰富的表情,往往借助肢体拉伸,而这需要优化三套骨骼设置,以达到最佳的效率,从而为后续工作提供有力的支持。2.2 制作阶段
制作阶段技术处理主要集中在两大环节,第一个环节是帧数差异化处理。受播放载体影响,由于不同的播放载体,各自的刷新率是各不相同的,这就造成刷新率的差异,以电视动画为例,其帧数通常在每秒25帧,网络游戏则不同,一般为30帧。这就需要基于播放载体,进行差异化的帧数设计。
第二个环节是动作的起始。影视单位主要是镜头,无论是角色的开始,还是角色的结束,镜头是是最基本的依据。角色设计,需要标记好时间段。在动画中,动作相对比较柔和,因此需要对动作进行技术化的处理,主要包括缓冲和预备,这样能够使得动画体现出较强的节奏感,人物的表情也容易展现出来,快乐与悲伤的情绪等,也能够得到较好的表现。对于动画游戏来说,动作时间一般较短,如果细腻程度不够,就难以达到预期的效果。2.3 输出阶段
输出阶段,一个明显的差异是格式差异,动画输出的格式主要是视频和图片,对图片格式进行技术化处理,也能够取得动态化的效果。利用计算机设备,生成的图片转换的格式为 TGA,这种格式相对简单,失真出现的频率也相对较低。游戏动画输出格式不同,一般采用信息输出方式,进行必要的渲染。影视动画中,尽管渲染输出的是图片,但是内容却是独立的元素。输出阶段,无论采用怎样的输出方式和制作方式,都要坚持适切性原则。
1 当前动画与游戏制作产业的人才诉求
动画与游戏制作产业与一般的产业不同,它是计算机技术快速发展下的产业,因此具有很强的技术含量,没有技术作为支持,动画与游戏制作就失去了生命力。因此,动画和游戏制作行业要获得更好的发展,必须要精准把握产业人才诉求,从而实现动画与制作产业技术升级。
我国动画与游戏制作产业经过一段时期的发展,取得了快速的发展,技术含量在不断提高。但是与国际动画与游戏制作产业相比,还处于相对滞后的发展现状。人才短缺已经成为制约我国动画和游戏制作产业的重要因素。
首先,缺乏专业型人才。我国高校是动画与制作产业人才输出的重要阵地,但是高校动画与制作产业人才输出质量和产业需求不相适应,尤其是实践性人才。
其次,高端人才的匮乏。目前,动画和游戏制作产业进入快速发展期,技术支持力度需求越来越大,然而,当前动画与游戏制作人才还处低端徘徊,难以满足产业需求。
2 动画与游戏制作的技术分析
动画与游戏制作技术分析,拟结合动画与游戏制作的不同阶段进行,从而提高技术运用的系统性。2.1 准备阶段
模型设计是准备阶段的重要任务,动画中模型设计,一般采用四边形高模,这是由模型的特点所决定的。因为模型存在数量众多的点、线、面,要想表现出更加逼真、形象的角色,还原物质原初的结构,离不开高模。广告和电影领域,往往需要制作出高模,高模的质量要求较高,例如物体的细腻程度要远远高于其他。高模要达到预期的效果,技术就显得非常重要。设备技术含量越高,收到的效果就越显著。
在动画游戏中,流畅性成为吸引玩家的一个重要内容,如果技术含量不足,就容易造成操作界面高频度的模面,这样电脑的运行就受到制约。这就需要利用技术手段,对模面进行有效的控制,力求用最少的模面达到最佳的效果。以3D网游角色为例,模面数量适宜控制在2000 到 4000之间,当然,这需要针对游戏实际角色。三角面是游戏模型最显著的特征,三个点可以组成一个面,需要在初始阶段进行模型调整,一旦出现四面较为光滑时,(接上页)
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3 结束语
总之,动画与游戏制作产业加大了人才需求,需要不断提高
动画和游戏制作的技术。通过本文三个阶段的分析,可以看出不同的阶段技术需求不同,不同的动画对技术的要求也存在客观差异性。这就需要进一步强化动画和游戏制作技术意识,在实践中不断提高技术水平和制作技术,制作出高品质的动画与游戏作品。参考文献
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