功能模块 位置 需求描述 1、主页面将“用户ID”修改为“用户昵称”、“邮件”修改为“角色等级”便于查询,昵称、账 号、等级都要一一对应。 2、主界面添加查询功能(昵称查询、账号查询),查询功能要具游戏用户列表 主界面 备关键词查询,输入查询内容后 下方列表能快速显示信息。 3、主界面需要生成EXCEL表格,方便导出查询。表内包括(用户昵称、用户账号、角色等级、IP 地址、注册时间)表的排列以等级由高到底排序。 1、对日活跃用户重新定义:活跃用户指单日累计在线时长超过1小时(60分钟)的用户,包括60 主界面 分钟。 2、折线图数字不清晰,建议放大。 新增用户每日游戏时长分布: 定义:一天内单次游戏时间 1、横坐标:时间段 纵坐标:人数 2、横坐标时间段划分:1分钟以内、1-5分钟、6-10分钟、11-20新增 分钟、21-30分钟、31-45分钟、 46-59分钟、1-2小时、2-3小时、3小时以上(共10种) 3、纵坐标人数单位:100、200、300、400、500以上 4、需要日期选择(单日) 日活跃用户统计 5、折线图需要标出具体人数,字体要放大。 6、需要EXCEL表格生成。 新增用户单日启动游戏次数分布: 定义:一天内启动应用的次数 1、横坐标:启动次数 纵坐标:人数 2、横坐标时间段划分:1-2次、3-5次、6-9次、10-19次、20次以上(共5种) 3、纵坐标人数单位:100、200、300、400、500以上 4、需要日期选择(单日) 5、折线图需要标出具体人数,字体要放大。 6、需要EXCEL表格生成。 新增 1、对月活跃用户重新定义:月活跃用户指日活跃用户总和,重复月活跃用户统计 主界面 用户只算1个。 2、折线图数字不清晰,建议放大。 7日留存用户数统计: 1、模块选择只保留服务器选择和日期选择,去除留存率模块。 2、表现形式采用表格(参照右图) 3、增加“新增用户数” 主界面 4、需要EXCEL表格导出 举例:此图生成操作(模块选择采集服务器,日期选择5月1日用户留存率统计 至5月11日),实际当前日期为5月8 日,因此数据只统计到如图所示。数据统计始终是后一天采集前一天,当天数据无法显示 7日留存占比统计: 根据右图再生成一张百分比数据,可以导出表格。 新增 用户等级流失 1、用户等级流失定义:离线时间连续超过3天的用户算为流失用户,若超过3天重新返回游戏的用 户则算为“老用户回归” 2、此块面需要添加时间周期选择模块,方便查看各时间节点的具体流失情况 3、数据图中需标出时间节点内的总登录用户数 4、数据表现形式为:带数据标记的折线图(参照右图) 主界面 4、需要EXCEL表格导出 举例:开服时间为5月1日,从5月2号的数据便可看出流失情况,5月4号开始出现“老用户回归” 的可能情况,因此在5月4号的数据表现上,如果有该情况发生,则需要特别标出“老用户回 归”人数。 主线、支线任务流失数据: 1、详细统计主线、支线流失分布情况,数据包括(总登陆用户数、参与用户数、完成用户数、流 失用户数、流失率) 2、此块面数据统计以截止当前日期的总登陆用户数而决定 3、数据表现直接采用表格形式(参照右图) 4、需要EXCEL表格导出(参照右图) 新增 修改: 登陆时间段统计 主界面 1、将纵坐标的单位人数加大,否则图表看起来不够直观。 2、修改单位人数:50、100、150、200、250、300以上 当日登陆总数 (服务器数据统计) 将此块面数据统计及模板重新调整: 1、统计数据包括(新增用户数、登录用户数、IP地址数、平均在线时长、峰值在线人数(封顶、 峰谷)、活跃用户数、老用户回归数。 主界面 2、数据表现直接采用表格形式(参照右图) 3、需要截止日期的服务器整体数据(新增用户总数、登陆用户总数、IP地址数、平均在线时长、 峰值在线人数(封顶、峰谷)、活跃用户数、老用户回归数 4、需要EXCEL表格导出(参照右图) 服务器消费统计 新增 增加游戏内所有银币的消耗统计,表现形式采用饼图。 采集用户终端属性,记录设备占比,以饼图表现,有具体数字和占比。 举例:IPAD用户422人,占比30%,饼图要体现出这2个数据。 设备终端统计 新增
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