3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
推荐一下打符文的地方吧:
首先想到每次必爆符文的女伯爵.但是女伯爵最高掉出的符文是24#.所以只适合打些低等符文.
敲石头是符文的主要来源.EM最高22#.DY是15#-25#.有些人专门RR即带小号敲石头.通常用RR得来得符文合成高级的符文.但是~~累...
有不少人喜欢DYKC..据说最高掉出31#..但爆率你们看到了.所以N场下来不出符文不要郁闷.只要持之以恒说不定哪天RP爆发就出了
K3C也是出符文的一大途径.据说最高33#..BH PAL K3C算最快了吧.还是要持之以恒啊!
最后DYK(R)B时符文的爆率也是可观的.随时可能出31#哦!擦亮眼睛,别让别人抢了.
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 2 2 2 2 2 2
3 3 盾牌 剑/斧/钉头槌 近战武器 手杖 近战武器 法杖 远距离武器 头盔 头盔 5+17 3+1 11+3 14+16 29+1 3+8 9+5 20+24+16 4+12+6 灿烂
钢铁
力量
白色
风
叶
和风
迪勒瑞姆
光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 盔甲 盔甲 盔甲 盔甲 盾牌 盾牌 盾牌 盾牌 爪类 棍棒/铁槌/钉头槌 15+17+19 20+18+3 29+28+12 13+22+10 18+18+23 8+9+7 29+28+12 16+31+21 19+27+22 10+16+4 狮心
财富
飞龙
强制
圣堂
远古誓言飞龙
梦境
混沌
黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 远距离攻击武器 武器 远程武器 剑/榔头/权杖 斧子/剑/长棍 盔甲 盔甲 盔甲 盔甲 盾 13+18+4 优雅旋律
3+14+23 毒液
3+7+11 边缘
11+20+18 执法者
13+22+3 新月
14+22+30+24 荣耀之链
8+27+29+5 荆棘
13+22+21+17 石块
1+12+14+28 刚毅
7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 法杖/棍棒 剑/斧子 武器 武器 权杖 法杖 武器 远程武器 远程武器 远程武器 18+26+21+10 橡树之心
23+22+25+19 弑君者
29+32+11+28 正义之手
14+9+2+20 热情
5+8+9+7 圣雷
17+16+12+5 回忆
1+12+14+28 刚毅
27+31+20+2 信心
3+6+12+18 核协
11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 4 4 4 4 4 4
5 5 武器 长柄武器 长柄武器/权杖 剑 剑/木棍 远程武器 远程武器 武器 斧子/棍棒/榔头 26+26+28+31 凤凰
32+29+16+28 骄傲
15+18+20+25 裂逢
7+10+9+11 精神
20+18+1+2 思考之声
21+17+30+23 愤怒
31+28+23+25 品牌
11+8+23+24+27 武装号召 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 5 5 5
6 6 6 6 6 剑/斧 长柄武器/剑 剑/斧 长柄武器 远程武器 近战武器 远程武器 近战武器 剑/榔头/斧 15+1+26+9+25 死神
26+28+30+31+18 毁灭
5+3+28+23+8 悔恨
15+18+10+5+19 遵从
26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
14+2+15+24+3+26寂静
14+2+15+24+3+26寂静
31+23+31+29+31+30最后希望
任务有打孔奖励
第5场景的第一个任务:铁匠可以帮你的装备(可打孔)打孔,
-----一般来说白色物品可以打到最大孔数
-----不能为已有孔的物品打孔
-----黄金和暗金物品只能打一个孔
-----蓝色物品随机打1~2个孔
还有一个是公式合成
---把需要打孔的装备放入( 赫拉迪克方块 )中
---再放入3个完美骷髅+1个乔丹之石(Stone of Jordan)是一枚戒指
---点赫拉迪克方块中的改变
可以为装备打一个孔
或者你不想用上述方法打孔你可以:
例如你要为一件装备打孔,你需要的打孔的材料准备为
#黄金装备(只用于黄金物品):
----1个需要打孔的黄金装备+3个完美骷髅+1个乔丹之石(一个戒指)=有孔黄金装备
#蓝色武器(原来的魔法属性会被刷新,武器而已没有防具的打孔)
----3个碎裂的任意的宝石 + 1个魔法武器 = 有孔的魔法武器
#白色装备(打孔数不定,最好不要浪费时间)(因为很少有人用普通的物品来浪费时间,所以建议不用)
---- 符文7塔尔 + 符文10书尔 + 1个完美的黄宝石 + 普通级盔甲 =
同样类型有凹槽的盔甲
---- 符文8拉尔 + 符文11安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 =
同样类型有凹槽的武器
---- 符文8拉尔 + 符文10书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 =
同样类型有凹槽的头盔
---- 符文7塔尔 + 符文11安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 =
同样类型有凹槽的盾牌
就这样了
特别要说明的是:
各种装备的最大孔上数是不一样的, 魔法物品(蓝色)最多有 4 个凹槽. 杰出物品最多有 2 个凹槽. 合成物品, 套装和暗金物品最多有 1 个凹槽. 一些套装和暗金物品的凹槽数会多于 1 个, 那是它们本身的物品属性
-----打孔任务的打孔数奖励问题
白色的装备能得到的的是最大的孔数(奖励)
头盔:2个
3个(最多)特种职业头盔,例如德鲁依狼头,鹰头,鹿头,野蛮人头盔
衣服:4个(最多)
武器:
-----法杖(法师用)4个最多
-----手杖(死灵用)2个最多
-----剑类(不同品种)(有时4个最多,有时5个,有时6个)
-----弓类(最多6个)
-----木棍 无视它
-----斧头 6个最多
-----锤子 也无视
-----枪,长刀 4个
盾牌:
-----死人头 2个最多
----- 一般盾 4个
我这里也说得挺乱的,楼主我建议你去看看这里,我已经把孔数等问题的页面帖给你了,进去就可以看到
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