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《Flash中文版基础教程》教学大纲

来源:好走旅游网


Flash CS3中文版基础教程教学大纲

一、课程的任务

通过本课程的学习,使学生掌握简单动画的设计和制作、交互式动画的设计及利用Flash软件进行特定广告的设计和网站的设计制作,通过设计小型广告和微型网站达到让学生了解制作Flash广告、Flash网站的基本流程的目的。

二、课程的基本要求

1. 了解Flash CS3的基本概念

2. 掌握Flash CS3文件的基本操作方法 3. 掌握绘图工具的功能和使用方法 4. 掌握绘图工具的功能和使用方法 5. 学会文本的创建、编辑和修饰 6. 掌握创建引导层动画的制作方法 7. 掌握遮罩层动画的制作方法

8. 掌握创建和编辑影片剪辑与按钮元件的方法 9. 掌握元件的操作和库的使用 10. 掌握动作脚本的基础知识 11. 掌握优化动画的技巧 12. 掌握发布动画的各种格式设置 13. 掌握Flash广告的制作流程与方法 14. 掌握Flash网站的制作技巧

三、课时分配表 章序及名称 第一章 认识Flash CS3 §1—1 Flash CS3基础知识 §1—2 动画制作即时体验 第二章 绘图基础 §2—1 绘图与着色 §2—2 选择与编辑对象 §2—3 魅力文字 §2—4 图形导入 总课时 2 1 1 12 2 2 2 2 讲授 1 1 4 1 1 1 1 练习 1 1 8 1 1 1 1

章序及名称 §2—5 项目实例:制作圣诞贺卡 第三章 制作简单动画 §3—1 Flash CS3图层 §3—2 逐帧动画 §3—3 形状补间动画 §3—4 运动补间动画 §3—5 遮罩层动画 §3—6 引导层动画 §3—7 项目实例:尼莫上学路上 第四章 元件与实例 §4—1 了解元件与实例 §4—2 主创建元件 §4—3 编辑元件和实例 §4—4 项目实例:百叶窗效果 第五章 制作交互动画 §5—1 动作脚本基础 §5—2 音频视频控制 §5—3 组件 §5—4 项目实例:成果展示 第六章 动画的输出 §6—1 动画测试 §6—2 动画的发布 第七章 综合实例 §7—1 手机广告制作 §7—2 网站制作 机动 总计

四、课程的要求与内容 第一章 教学要求

1. 了解Flash CS3的应用领域

认识Flash CS3

总课时 4 10 1.5 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 3 10 1 2 4 3 12 5 2 2 3 4 2 2 14 7 7 8 72 讲授 4 1 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 4 1 1 2 6 4 1 1 2 1 1 6 3 3 27 练习 4 6 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 3 6 1 2 3 6 1 1 1 3 2 1 1 8 6 4 37

2. 了解Flash CS3的工作界面组成 3. 了解Flash CS3的基本概念

4. 掌握Flash CS3文件的基本操作方法 重点:

1. Flash CS3的工作界面组成 2. Flash CS3文件的基本操作方法 难点:

1. Flash CS3文件的基本操作方法 教学内容

§1—1 Flash CS3基础知识 §1—2 动画制作即时体验 第二章 绘图基础 教学要求

1. 掌握绘图工具的功能和使用方法 2. 熟练掌握图形填充和着色的操作方法 3. 掌握编辑对象的一般方法 4. 学会文本的创建、编辑和修饰 5. 熟练掌握图片的导入方法 重点:

1. 绘图工具的功能和使用方法 2. 图形填充和着色的操作方法 3. 编辑对象的一般方法 4. 文本的创建、编辑和修饰 5. 握图片的导入方法 难点:

1. 绘图工具的功能和使用方法 2. 图形填充和着色的操作方法 3. 编辑对象的一般方法 4. 文本的创建、编辑和修饰 教学内容

§2—1 绘图与着色 §2—2 选择与编辑对象 §2—3 魅力文字 §2—4 图形导入

§2—5 项目实例:制作圣诞贺卡 第三章 制作简单动画 教学要求

1. 掌握形状补间动画的制作方法 2. 掌握动作补间动画的制作方法 3. 掌握创建引导层动画的制作方法 4. 掌握遮罩层动画的制作方法 重点:

1. 形状补间动画的制作方法 2. 动作补间动画的制作方法 3. 创建引导层动画的制作方法 4. 遮罩层动画的制作方法 难点:

1. 创建引导层动画的制作方法 2. 遮罩层动画的制作方法 教学内容

§3—1 Flash CS3图层 §3—2 逐帧动画 §3—3 形状补间动画 §3—4 运动补间动画 §3—5 遮罩层动画 §3—6 引导层动画

§3—7 项目实例:尼莫上学路上 第四章 元件与实例 教学要求

1. 了解元件的作用、类型以及元件与实例的区别 2. 掌握创建和编辑影片剪辑与按钮元件的方法 3. 掌握元件的操作和库的使用 4. 掌握创建和编辑实例的操作方法 重点:

1. 创建和编辑影片剪辑与按钮元件的方法 2. 元件的操作和库的使用 3. 创建和编辑实例的操作方法 难点:

1. 创建和编辑影片剪辑与按钮元件的方法 2. 元件的操作和库的使用 3. 创建和编辑实例的操作方法 教学内容

§4—1 了解元件与实例 §4—2 主创建元件 §4—3 编辑元件和实例 §4—4 项目实例:百叶窗效果 第五章 制作交互动画 教学要求

1. 掌握动作脚本的基础知识 2. 掌握动作脚本的常用动作 3. 掌握音频、视频的插入方法 4. 掌握组件的使用方法 重点:

1. 动作脚本的基础知识 2. 动作脚本的常用动作 3. 音频、视频的插入方法 4. 组件的使用方法 难点:

1. 动作脚本的基础知识 2. 动作脚本的常用动作 3. 组件的使用方法 教学内容

§5—1 动作脚本基础 §5—2 音频视频控制 §5—3 组件

§5—4 项目实例:成果展示 第六章 动画的输出 教学要求

1. 掌握优化动画的技巧 2. 熟练测试动画

3. 掌握导出动画影片与图像的方法 4. 掌握发布动画的各种格式设置

5. 掌握输出可执行文件的方法 重点:

1. 优化动画的技巧 2. 测试动画

3. 导出动画影片与图像的方法 4. 发布动画的各种格式设置 5. 输出可执行文件的方法 难点:

1. 优化动画的技巧 2. 测试动画

3. 导出动画影片与图像的方法 4. 发布动画的各种格式设置 5. 输出可执行文件的方法 教学内容

§6—1 动画测试 §6—2 动画的发布 第七章 综合实例 教学要求

1. 掌握Flash广告的制作流程与方法 2. 了解Flash网站的制作流程 3. 掌握Flash网站的制作技巧 4. 提供Flash软件的综合应用能力 重点:

1. Flash广告的制作流程与方法 2. Flash网站的制作技巧 难点:

1. Flash广告的制作流程与方法 2. Flash网站的制作技巧 教学内容

§7—1 手机广告制作 §7—2 网站制作

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