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ae教案6-34

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AFTER EFFECTS CS4 第6周34课时 教学内容 应用时间轴制作特效(二) 1、理解时间轴、重置时间的方法 教学目的 2、使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 1、文字特效的应用 教学重点 2、使用Paint绘图 1、文字特效的应用 2、使用Paint绘图 教学方法 多媒体演示 教学难点 一、理解关键帧概念 二、课堂案例——活泼的小蝌蚪 使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch”命令绘制动画路径并自动添加关键帧;使用“The Smoother”命令自动减少关键帧;使用“Drop Shadow”命令给蝌蚪添加投影。 1 关键帧自动记录器 2 添加关键帧 添加关键帧的方式有很多,基本方法是首先激活某属性的关键帧自动记教学过程 录器,然后改变属性值,在当前时间指针处将形成关键帧,具体操作步骤如下。 (1)选择某层,通过单击小三角形钮或按属性的快捷键,展开层的属性。 (2)将当前的时间指针移动到建立第一个关键帧的时间位置。 (3)单击某属性的“关键帧自动记录器”按钮,当前时间指针位置将产生第一个关键帧,调整此属性到合适值。 (4)将当前时间指针移动到建立下一个关键帧的时间位置,在“Composition”(合成)预览窗口或者“Timeline”(时间轴)窗口调整相应的层属性,关键帧将自动产生。 (5)按<0>键,预览动画。 3 关键帧导航 4 选择关键帧 5 编辑关键帧 6 初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 7 使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 关键帧导航 选择关键帧 课堂小结 编辑关键帧 上机练习文字特效 作业布置 上机制作手写字 学生比较认真,属性记忆较难 教学后记

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